Queimada

Enviada por Daniel Jara Cordeiro | 74 pessoas gostaram

Brincar com o(a) amigo(a) ou Brincar com a turma
Brincar ao ar livre

O objetivo do jogo é queimar o maior número possível de jogadores adversários.

Para esta brincadeira você vai precisar de:

  • 1 bola de tamanho médio – a bola de vôlei é a ideal
  • Giz ou uma varinha para marcar a quadra (dependendo do tipo de chão do local escolhido)
  • Um terreno amplo e plano: quadra de esportes, pátio ou praça
  • Tempo: Não é fixo, dependendo da vontade dos jogadores ou sendo combinado previamente, antes do jogo
  • Marca-se a quadra com três linhas de mais ou menos 10 metros de distância uma da outra

Como brincar

1o
Os jogares são divididos em dois grupos de números iguais, separados pela linha do meio.
2o
Sorteia-se qual grupo vai jogar primeiro, e por sua vez este escolhe um de seus jogadores para começar.
3o
O jogador escolhido inicia o jogo ficando em pé perto da linha central e arremessando a bola com força para queimar (isso é, atingir) um dos adversários; estes podem fugir da bola, desde que não saiam dos limites da quadra.
4o
O objetivo é queimar o maior número possível de jogadores adversários, até não restar nenhum. Se um jogador pegar a bola no ar, ele corre até a linha central e arremessa a bola para o outro time para queimar um adversário.
5o
Mas se a bola cair no chão, o jogador mais próximo deve pegá-la e arremessá-la do ponto onde ela caiu.
6o
É queimado o jogador que for acertado e deixar a bola cair.
7o
Se ele conseguir pegar a bola depois de atingido, ou se algum colega a pegar, o jogador não é queimado.
8o
O jogador queimado tem que ir para trás da linha que marca o limite final da quadra adversária – chamada de “prisão”, ou “cemitério”, e jogar a bola de lá para seu próprio time.
9o
Ele ainda pode jogar, mas somente se a bola cair dentro do cemitério, pois não podem sair desta área.
10o
De lá, ele pode acertar os adversários ou jogar a bola de volta para os colegas.
11o
Se o jogador queimado conseguir queimar um adversário, ele pode voltar a jogar dentro da sua área.
12o
Vence o time que conseguir queimar todos os jogadores ou queimar a maior quantidade possível dentro do prazo previamente combinado.
Brincar é a essência de ser criança!

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